Qui sommes nous ?
1984 est la première agence conseil en marketing interactif spécialisée dans le jeu social. Nous concevons des dispositifs performants pour optimiser l’acquisition de clients et leur fidélisation.
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Namco : Majin sur Facebook2010
Trafic


Client Details
Opération : Namco : Majin sur Facebook
Année : 2010
Mission : Animer une page pour collecter des fans autour de la sortie du jeu sur PS3 et XBox 360.
Solution : Création d’un jeu de plate-forme avec Majin et Tepeu, les deux héros du jeu console, et inspiré de l’univers du jeu.
Chiffres clé : Plus de 10,000 fans
200% Poker : larueeverslor2010
Monétisation


Client Details
Opération : larueeverslor.fr
Année : 2010
Mission : Collecter une base de données de joueurs gratuits et les convertir en joueurs payants dans le site de poker.
Solution: Création d’un site de jeu gratuit dans l’univers de la ruée vers l’or. Les gains peuvent se convertir en bonus en euros sur le site de poker et en cadeaux.
Chiffres clé : En cours
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Glénat : La Pire espèce2010
Monétisation


Client Details
Opération : Glénat: La BD La Pire espèce
Année : 2010
Mission : Faire connaître la BD auprès des blogueurs politiques. Aucun budget d’achat d’espace.
Solution : Création d’un blog de qualité avec publications de dessins de presse pendant six semaines, commentaires sur les blogs des influenceurs.
Chiffres clé : 100 fans du blog en six semaines, une dizaine de rétroliens.
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L’Orne : Sécurité Routière2009
Formation


Client Details
Opération : Sécurité Routière
Année : 2009
Mission : Sensibiliser et apprendre les dangers de la route au collégien du département de l’Orne.
Solution : Serious game scénarisé. Subtile mélange de questions, de jeu de course en bus, à vélo ou en moto sur un parcours parsemé de dangers.
Chiffres clé : Collaboration
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Sony : Kuduro Connection2009
Collecte


Client Details
Opération : Sony : Kuduro Connection
Année : 2009
Mission : Relai sur internet de la sortie de la compilation et du DVD Kuduro Connection.
Solution : Advergame qui reprend le titre phare avec un jeu de danse à la manière de “Guitar Hero”, avec des lots à gagner. Entièrement exportable vers Facebook, Myspace et blogs…
Chiffres clé : 20 000 parties jouées
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Sony music : Romeo and Juliette2010
Collecte


Client Details
Opération : Ma plus belle déclaration.
Année : 2010
Mission : Notoriété du spectacle musical Roméo et Juliette et vente de billets.
Solution : Compétition de la plus belle déclaration d’amour en vidéo à l’occasion de la saint valentin 2010.
Chiffres clé : 50,000 video vues
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24H00: Mission de conseil2010
Collecte



Client Details
Opération : 24H00 : Mission de conseil
Année : 2009
Mission : Intégration des boutons de buzz dans une campagne de collecte.
Solution: Mission de conseil.
Key Stats:
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KPMG : Campus meeting2008
Fidélisation


Client Details
Opération : KPMG : Campus meeting
Année : 2009
Mission : KPMG souhaite établir des liens étroits avec les étudiants des grandes écoles de commerce pour encourager le recrutement.
Solution : Création d’une application Facebook qui permet l’organisation volontaire de rencontres entre les professionnels de KPMG et les étudiants.
Key Stats:
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Atelier des chefs2007
Formation


Client Details
Opération : Atelier des chefs
Année : 2007
Mission : Animer le nouveau site de la marque. Enseigner les gestes de cuisine et les recettes les plus connues.
Solution : Le joueur réalise lui-même ses macarons moelleux ou son thon mi-cuit dans un univers entre Ratatouille et Cooking mama.
Chiffres clé: 150 000 joueurs
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SNCF : Preuve dans le dos2008
Collecte


Client Details
Opération: SNCF : Preuve dans le dos
Année: 2007
Mission: Collecte auprès des 12-25 et animation autour de l’événement.
Solution : Création de deux jeux : surf et ping-pong. 5 défis gagnés sur ces deux jeux permettent de participer au jeu-concours.
Chiffres clé : Collaboration
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Le Père Noël de la Poste2007
Trafic


Client Details
Opération : Le Père Noël de la Poste
Année : 2007
Mission : Fidéliser les 7-12 ans sur le site du Père Noël de la Poste.
Solution : Le casse-caillou, pang like, classique de l’arcade réadapté au goût du jour. Graphismes pop pour les enfants.
Chiffres clé : Collaboration.
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StudiVZ : Crazy amphi2007
Collecte


Client Details
Opération : StudiVZ: Crazy amphi
Année : 2007
Mission : Campagne d’inscriptions sur le premier réseau social européen, StudiVZ (racheté par Facebook).
Solution : Lancer des objets sur des camarades trop studieux dans un amphithéâtre.
Chiffres clé : 200 000 joueurs 25 000 inscrits
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Domidom: 1 an de ménage2007
Collecte


Client Details
Opération : Domidom: 1 an de ménage
Année: 2007
Mission : Fidélisation et collecte auprès de la base de clients de Domidom.
Solution : Advergame permettant de gagner 1 an de services à domicile en réalisant trois jeux de rapidité, sur le thème du ménage, bien sûr.
Chiffres clé : 50 000 players
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Virtuadz : Présigame2007
Trafic


Client Details
Opération: Virtuadz : Présigame
Année : 2007
Mission : Un petit buzz pour le lancement de Virtuadz.
Solution : Pacman présidentiel en vue de la campagne 2007, un tout petit jeu développé en cinq jours, beaucoup de buzz.
Chiffres clé : 1,5 millions de joueurs, des passages sur Canal + et France 2.
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Virtuadz : Tecknoël2010
Fidélisation


Client Details
Opération : Virtuadz: tecknoël
Year : 2008
Mission : Notoriété interne. Communiquer via carte de voeux auprès des relations commerciales et/ou amis de l’entreprise.
Solution : E-card jouable.
Chiffres clé: 100 000 joueurs